当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是我在Pico适配MRTK3的效果Unity开发PicoVR手势识别物体交互适配MRTK3案例MRTK3介绍: 版本说明 PicoSDK2.40,Pico OSv5.8.2 硬件Pico4Unity2
我使用一段代码来播放.caf音频文件,同样的代码在iPhone4s和iPad2上运行良好,但在iPhone5上根本无法播放...这是代码:-(IBAction)checkSound:(id)sender{NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[NSStringstringWithFormat:@"%@/Lunatic.caf",[[NSBundlemainBundle]resourcePath]]];NSLog(@"%@",url);NSError*error;self.audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithCont
目录根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的cameraWidthSize=camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)我在游戏里设置的开发分辨率是1080*1920所以我在原先Y=1920情况下Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示如下但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440这个时候用unity
1.设计阶段1.1需求分析本虚拟装机系统是为了帮助用户学习计算机的组装过程,提供动手组装、教学模式和零件介绍三种模式。在零件介绍中,用户可以通过语音和文字介绍了解不同电脑零件的功能和名称。在教学模式中,用户可以观看动画短片,了解计算机的发展和组装计算机的常见步骤。在动手组装模式中,用户可以在教室场景中组装电脑零件,最终完成一台电脑。1.2设计界面 本虚拟装机系统主要包括五个界面:登录界面、选择界面、零件介绍界面和动手组装界面以及教学界面。登录界面可以进行登录和注册,选择界面提供三种模式选择的按钮,零件介绍界面显示了不同零件的介绍和语音播放按钮,动手组装界面中显示了教室场景、零件模型和碰撞体。
我将讲述三种不同类型血条UI的实现第一种是常见的进度条样式的血条实现:进度条式的血条样式如图示要实现进度条式的血条,我们需要使用到unity的UI中的滑动条,它分为Slider滑动条,Background滑动条的背景,FillArea填充条,这个组件就类似于进度条不过带了一个可以按住滑动的滚钮(HandleSlideArea),这里所用的血条UI去除了这个组件,可以根据你的实际使用需求选择性删除它。在Slider对象上,你可看到Slider栏最底下有个value选项,改变它的数值,你就能看到进填充条的变化,Slider的子组件FillArea/Fill上有RectTransForm如果你没有将
目录场景介绍接口说明开发步骤场景介绍视频播放包括播放控制、播放设置和播放查询,如播放的开始/停止、播放速度设置和是否循环播放等。接口说明表1 视频播放类Player的主要接口接口名功能描述Player(Contextcontext)创建Player实例。setSource(Sourcesource)
目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题: 最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d
Unity向Web服务器上传和下载图片如果本片有看不懂的请查看我上篇文章:[Unity与Web服务器Post,Get](https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/103031573)一、上传和下载图片1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:2.在WebManager.cs脚本中创建一个加载本地图片的方法在Awake中初始化加载图片,加载的图片与m_uploadIma
有没有办法强制视频在iPad上全屏播放?我有一个带有Vimeo链接的基本anchor,但是它会在浏览器窗口中打开-而不是全屏。watchthefilm我查看了StackOverflow和thisquestion展示了如何采用其他方式并强制其内联播放,而不是全屏播放。但我看不到扭转这一局面的选项。我正在运行iOS7的iPad2上进行测试。 最佳答案 functionaddFullscreenButton(){if(vid.webkitSupportsFullscreen){varfs=document.getElementById("
一、环境 IDE:VS2017 X64 工具库:Boost1.7.1 、CGAL5.5.2 简介:通过读取"xyz"格式的点云文件,将点云转换成三维模型。二、代码#pragmaonce#include#include#include#include#include//CGALSDK#include#include#include//xy投影面#include//Delaunay三角剖分#include#include#include#include//内核#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions